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TRI Fol:um -Repens-の制作ブログ的なもの。 日々徒然に更新中。
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夏嵐 机上の白紙 飛び尽すッ!

夏ですねっ!


御無沙汰しております、雪風です
夏コミも終わり、少しゆったりなペースで更新中です。

私自身は晩夏の時候を楽しみながらも、
冬の祭典への準備を進めております。

さてさてさて、Deck1「鏡の向こうの御屋敷」お手にとって
いただいた方は知っていると思いますが、鏡国廊には1人だけ本来の幻想郷の住人ではない者が居ります。
それが、この娘――

鏡


不思議の国の雲外鏡「我過見 鏡」です。
イラストは妹紅に引き続き、飛田 モト様に描いていただいております。

実は、我過見の持つ「模倣をする程度の能力」により東方鏡国廊では、それぞれにもう一人の"自分"が現れ、紅霧異変、春雪異変、永夜異変にどことなく似た異変が起きる……といった異変が発生していたりします。
また博麗の巫女の出番ですね。


閑話休題。

そんな我過見の能力とは、そのものズバリ
"相手を模倣する能力"
そのまんまですね。

鏡の弾幕は、単純に相手に依存します。
弾幕威力と弾幕範囲をそのままコピーするのです。
相手の通常弾幕が弱ければ、自身も弱くなり
相手の通常弾幕が強ければ、自身もまた強くなります。

キャラクターカード同士の戦闘では、立ち回りが全てを左右するのですね!

そして、我過見自身のスペルカードも
相手を奇想天外な世界に陥れるトリックに満ちております。

という形で、またまた次回!

good-bye☆
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夏コミ、お疲れさまでしたッ!

どうも、夏コミ1日目ではもう色々と
お見苦しい姿をさらしていた雪風です。

さて、夏コミも無事に終了し、
なんとか東方鏡国廊も次のステップへと進めるようです。

これもひとえに、

興味を持って下さった方、
交流してくださった方、
お話を聞いて下さった方に、
そして何より購入していただいた方。





本当に多くの人に感謝ですッ。


そしてそして、

スペースをお借りさせていただいた、江神様。
バタバタとしていたところ手を貸していただいた、隣接サークル様。

絵を提供いただいた、
こみっこ様、
たまがわ様、
夜霧 音緒様、
れーそ様、
さいもん様、
二時過ぎ様、
文鳥様、
まに様、
ねつ様、
Shaen=サァ様、
msp.澪様、
羽音りう様、
Sui.様、
蒼空キズナ様、
飛田 モト様、

インターフェイスを作成して戴いた、
鳩ぽぽ様。

素敵な作品を生み出してくださった
上海アリス幻樂団様。

この場を借りてお礼を申し上げます。
本当にありがとうございました。


さてさてさて、
東方鏡国廊もNext Stage!


これからも、応援をお願いいたしますッ!!
月を見るたび思い出せ!

どうも、雪風みやびです。


ついに今週夏コミですね!!


私は危なく日付を間違えて参加するところでした。
あぶないあぶない。

1日目であることには変わりないですので、
参加される方は、是非ともお立ち寄りくださいませ

さてさてさて、
永夜組を締めくくるのはこの人!

うどんげ

狂気の赤眼「鈴仙・優曇華院・イナバ」です。

イラストは羽音りう様に描いていただきました[site]

うどんげの能力はズバリ、

狂わせる力

この一言につきます。

あなたが顕界(deck)の上からカードを2枚捨てるたびに、
現在出ているダイスの目を+1、または-1することができます。

4だったら、3か5に。
1だったら2に。
一つずつずらしていくことができるのです!

その気になれば、
1を6に変えることだって可能なのです!

相手の予想を――
ダイスの出目を――
僅かにずらすことによって生まれる混沌の世界。

そして、その混沌はダイス目だけに限りません。

うどんげのスペルカードは特殊なのです。
何が特殊って――

   ル     ビ
振り仮名が振ってある!

――じゃなく。

全て、攻撃時まで性能がわからない弾幕になっています。


強くなるか、弱くなるかは弾幕宣言時に振るダイス次第。

そして、そのダイス目を狂わせるかも、あなたの使い方次第です。

そんなめくるめく狂気の世界、
是非とも一度ご堪能あれ。

それでは本日はこのくらいで、
じゃあねっ!

ゲームスタート
あんたの信仰……いくらだい?


夏コミも来週に迫ってまいりましたね。
委託するかも~とお話がありましたが、
EJIN研究所様の分室(?)に本当に間借りさせていただけることになりそうです!

一日目て-10b【義勇士団】様です。

江神号様、常日頃から感謝感謝で言葉もありません ><

今回の夏コミでも
個性的、かつお手軽に遊べるゲームを
展開してくれることでしょう!

信じてますッ!!(←

さてさてさて、
本命のキャラ紹介へとまいりましょう~




コホン




ついに



ついに!


蓬莱の姫様の御登場です。


旧暦では8月が十五夜だったんだぜ?

では、キャラ紹介をドンっ!

姫


永遠と須臾の罪人 "蓬莱山 輝夜"です。
イラストは、スペカ同様Sui.様[Site]に描いていただいております。

さて、輝夜の能力といえば二つ名にもある通り、
"永遠""須臾"を操る程度の能力です。

つまり、
永遠――永久に遠くまで、ずっと先
須臾――須らく臾か、すごく短く

という二種類の時間操作能力です。

時間操作能力が強いのは、
カードゲーマーなら周知の事実ですよね?

そう、輝夜様は強いんです!!

では具体的に説明といきましょう~


まず、"永遠"の能力。
これは「手番プレイヤーを変更せずに、新たなターンを開始する」能力となります。
つまり、ずっと私のターン!!!なわけです。
姫が望む限り、ターンは延々と終わりません。

そして"須臾"の能力。
これは「ただちにターンを終了する」能力です。
何をしようとしていても、何をしていてもお構いなしに、そのターンは終了します。
その瞬間に、何もかもをおわらせることができるのです。

しかし――この輝夜の能力を使うためには
それぞれ代償を支払う必要があります。

永遠の時を望むなら、あなたの顕界(デッキ)5枚と手札を。
須臾の時を望むなら、あなたの顕界(デッキ)5枚と冥界のカードを、
それぞれ貢物として献上する必要があるのです。

さぁ――最上級のこの力、

生かすも殺すもプレイヤーの腕次第!!


姫様から提示される難題に、是非とも応えてみてくださいね。

それでは、本日はこのくらいで。
さようならっ!




~患部で止まってすぐ溶けるっ!?~
皆さんどうも、Z一(ぜーたはじめ)です。

最近TCGで衝撃だったといえば、
自分もやはりガンダムウォーですかね。

日本のカードゲーム界の重鎮である、GWが新しくなる訳ですからね。

ただ、情報が出るたびに不安な気持ちになるのは何故だろう・・・

GWは本格的にやっているものではありませんが、
「ネグザ」が発売したらスターター買ってみようと思います。

それでは、カード紹介に行きまっしょい!!

今回、ご紹介するのはこちら、

蓬莱の人の形「藤原 妹紅」です。

イラストは「飛田モト」さんに担当していただきました。

彼女と言えば、そう、
「リザレクション」ですね。

妹紅は展開しているスペルカードがブレイクされると、
一度外の世界に置かれて(除外されて)から盤面に戻るという効果を持っています。

1回死んでから、復活するイメージです。

ただし、このままでは特に意味の無い、格好だけの効果になってしまいます。

そこで、もう1つ効果を+しました。

[妹紅が盤面に出たとき、あなたは妹紅にブレイクされていないスペルカードをセットする」

妹紅はなんと、行動を使用してスペルカードの展開を行わなくてもよいのです。

それはゲーム開始時も同じ、
常に相手よりも一手早く、かつ重い攻撃が可能です。

端的に言ってしまえば、超攻撃型のキャラクター、
休む暇も無い程の怒涛の攻撃を相手に叩き込みましょう。

ただし、
この効果が使えなくなった時点で妹紅は撃墜されてしまいます。

どういうことかと言うと、
本来デッキが全て無くなるのがこのゲームのキャラの撃墜条件なのですが、

妹紅はスペルカードを展開できなくなった時点で撃墜となります。

他のキャラよりも撃墜される危険性は相当に高くなっているという事です。

防御を捨てて攻撃に出る、蓬莱人である妹紅の為せる技です。

最後にスペルカードを1枚紹介します。
それは「フェニックスの尾」

このスペカは、ブレイクされた際に外の世界に置くことで、
ブレイクされたスペルカードを1枚復活させることが出来ます。

まさに、妹紅に勝利をもたらす、最重要のキーカードですね。

どこぞの最後の物語に出てくるアイテムみたい。

そんな感じで、今回はここまで、
次回はNEET姫の登場ですよ。
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