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TRI Fol:um -Repens-の制作ブログ的なもの。 日々徒然に更新中。
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「まだ、俺のターンは終わっちゃいないぜ!!」

どうも、懲りずに前々回のネタを引っ張る、Z一(ぜーたはじめ)です。

先週は急遽チルノの紹介をしましたが、

今回は正真正銘、

「完全で瀟洒なメイド 十六夜 咲夜」

の紹介です。

イラストは中国と同じく「夜霧音緒」さんに担当していただきました。

全国のメイド長ファンの皆様、お待たせいたしました。

咲夜さんの能力はずばり、時をとめる能力です。
そんな能力から生まれたのがこちら、

あなたのグレイズ判定ステップ時に、展開されている弾幕が[咲夜]を攻撃対象としていた時、あなたはその弾幕のグレイズ目に好きな値を1つ加えてもよい。

簡単に言えば、相手の攻撃を回避しやすく出来る能力。
イメージとしては咲夜さんを攻撃しようと追いかけていっても、時を止められて逃げられてしまうあれです。

初期の段階では、避ける前に移動できたりと、もっとえげつない能力だったのですが。

これ強すぎね? という意見により、今のテキストに収まりました。

とは言ったものの、デメリット無しでの回避能力は十分なスペックを秘めてるのではないかと思います。

メイド長に攻撃を当てるの至難の技になるのではないでしょうか?

しかし、この能力に対抗しえる能力が存在します。

それは、「レミリア」の運命改変能力です。

前に紹介した。おぜうさまのダイスを2回振る能力、この能力なら十分に咲夜と互角に渡り合うことが出来ます。

さらに、なんとこの二人は共に絶対命中攻撃を持っているのです!!
詳細はいずれブログで……

だが、本当の恐怖はこの2人が結託したそのときなのです。
能力でもその因果関係は変わらないようですね。

ではでは、今回はここまで~
~次回は最終鬼畜妹なあのお方です。
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