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今のカードゲームに、冒険はあるか!?
……ありますねー
アクエリとディメゼロがクロスコラボしたり、
ガンダムウォーがNEX-Aになったり。
さてさて、そんな中がんばって冒険してます。
東方鏡国廊です。
今回も冒険味あふれるカードをご紹介です。
今回のカード紹介は、前回お伝えした通りこのお方!
歴史食いの半獣"上白沢 慧音" となります。
イラストは蒼空キズナ様[Site]に描いていただいております。
みやびの我儘が通った素敵なデザインに仕上がっております。
さて、この慧音の特徴といえば。
とりあえず手札を食う。
フェイズを食う!
ターンまで食う!!
まさにユーザーリソースブレイカー!
リソース食いの半獣、ケイネトグです!(←)
コホン。
具体的に何ができるかというと、
出目を1つなかったことにして、好きな出目を捏造します。
歴史を無かったことにして、
都合よく創り変えてしまうのですね。
しかししかぁし!!
ダイスの出目が運命を決めるこのゲームで、
そんな謀反が許されて良いのだろうか――?
否!断じて否ッ!!
そんな芸当は簡単には許されません。
なら、何を犠牲にするのか。
彼女は大切なものを食していきます。
あなたのターンです。
あなたが次のターンを犠牲にすれば、
幾度も出目を変更できます。
1ターン飛ばせば、1度。2ターン飛ばせば2度。
慧音の能力はあなたを勝利か敗北に限りなく近づけてくれるでしょう!
そして、満月の夜になると慧音の能力の使い道は劇的に変化いたします。
そんな「効果のキモ」は、是非是非お手にとって確認してみてくださいね?
では、今回はここまでっ!
あでゅー!
~あの人間には、指一本触れさせないっ!!~
……ありますねー
アクエリとディメゼロがクロスコラボしたり、
ガンダムウォーがNEX-Aになったり。
さてさて、そんな中がんばって冒険してます。
東方鏡国廊です。
今回も冒険味あふれるカードをご紹介です。
今回のカード紹介は、前回お伝えした通りこのお方!
歴史食いの半獣"上白沢 慧音" となります。
イラストは蒼空キズナ様[Site]に描いていただいております。
みやびの我儘が通った素敵なデザインに仕上がっております。
さて、この慧音の特徴といえば。
とりあえず手札を食う。
フェイズを食う!
ターンまで食う!!
まさにユーザーリソースブレイカー!
リソース食いの半獣、ケイネトグです!(←)
コホン。
具体的に何ができるかというと、
出目を1つなかったことにして、好きな出目を捏造します。
歴史を無かったことにして、
都合よく創り変えてしまうのですね。
しかししかぁし!!
ダイスの出目が運命を決めるこのゲームで、
そんな謀反が許されて良いのだろうか――?
否!断じて否ッ!!
そんな芸当は簡単には許されません。
なら、何を犠牲にするのか。
彼女は大切なものを食していきます。
あなたのターンです。
あなたが次のターンを犠牲にすれば、
幾度も出目を変更できます。
1ターン飛ばせば、1度。2ターン飛ばせば2度。
慧音の能力はあなたを勝利か敗北に限りなく近づけてくれるでしょう!
そして、満月の夜になると慧音の能力の使い道は劇的に変化いたします。
そんな「効果のキモ」は、是非是非お手にとって確認してみてくださいね?
では、今回はここまでっ!
あでゅー!
~あの人間には、指一本触れさせないっ!!~
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本日2回目の更新!!
お相手は私、Z一(ぜーたはじめ)です。
さっそく紹介いきますよー。
妖々夢組の最後を飾るのは、古の大賢者である、
神隠しの主犯「八雲 紫」です。
イラストは「ねつ」さんに担当していただきました。
紫は、盤面に出た時に、キャラクターの居ない好きなスクエア2つに
[隙間符]を置く事ができます。
[隙間符]が置かれているスクエアにキャラクターが移動した時、
そのキャラは、別の[隙間符]が置かれているスクエアに移動することが出来ます。
一種のワープ装置ですね。ドラ〇エで言う旅の扉です。
この能力を使うと、一気に相手の背後に回ったり、
スクエアの端から端まで一瞬で移動することが出来ます。
ただし、気を付けなければいけないのは、
この能力は相手キャラクターも使うことが出来るという事。
相手と自分の移動力を考慮して[隙間符]を置く場所を決めてください。
「これじゃ、俺のBBAが不遇すぎて可哀想だぜ!!」
と、思っている方も少なくないかもしれません。
安心してください、
紫には、隙間を活かせるスペルカードが用意されています。
それが[八雲紫の神隠し]です。
このスペカを展開したキャラが[隙間符]に入ると、
なんと、
好きなスクエアに移動することが出来ます。
相手がどこにいようと、こちらの攻撃範囲に入れる事が出来ます。
相手の攻撃範囲の外にも必ず脱出することが出来ます。
まさに神出鬼没、
捉えどころの無いキャラクターに大変身です。
トリッキーな動きで、相手を翻弄しましょう。
さらに、紫は強力なスペルカードを一枚有しています。
生と死
その境界線上に立った時、生き残っているのは相手か、それとも・・・
今回はここまで、
次回からは永夜組に入ります。
一番手はワーハクタクさんです。き、キモくないもん。
お相手は私、Z一(ぜーたはじめ)です。
さっそく紹介いきますよー。
妖々夢組の最後を飾るのは、古の大賢者である、
神隠しの主犯「八雲 紫」です。
イラストは「ねつ」さんに担当していただきました。
紫は、盤面に出た時に、キャラクターの居ない好きなスクエア2つに
[隙間符]を置く事ができます。
[隙間符]が置かれているスクエアにキャラクターが移動した時、
そのキャラは、別の[隙間符]が置かれているスクエアに移動することが出来ます。
一種のワープ装置ですね。ドラ〇エで言う旅の扉です。
この能力を使うと、一気に相手の背後に回ったり、
スクエアの端から端まで一瞬で移動することが出来ます。
ただし、気を付けなければいけないのは、
この能力は相手キャラクターも使うことが出来るという事。
相手と自分の移動力を考慮して[隙間符]を置く場所を決めてください。
「これじゃ、俺のBBAが不遇すぎて可哀想だぜ!!」
と、思っている方も少なくないかもしれません。
安心してください、
紫には、隙間を活かせるスペルカードが用意されています。
それが[八雲紫の神隠し]です。
このスペカを展開したキャラが[隙間符]に入ると、
なんと、
好きなスクエアに移動することが出来ます。
相手がどこにいようと、こちらの攻撃範囲に入れる事が出来ます。
相手の攻撃範囲の外にも必ず脱出することが出来ます。
まさに神出鬼没、
捉えどころの無いキャラクターに大変身です。
トリッキーな動きで、相手を翻弄しましょう。
さらに、紫は強力なスペルカードを一枚有しています。
生と死
その境界線上に立った時、生き残っているのは相手か、それとも・・・
今回はここまで、
次回からは永夜組に入ります。
一番手はワーハクタクさんです。き、キモくないもん。
スタンドアップ・THE・鏡国廊!
カード紹介ではお久しぶりの雪風みやびです。
最近、オラクルシンクタンクの動きに妙にはまっています。(ヴァンガード)
さてさてさて、今回ご紹介するのは彼女――
七色の人形遣い "アリス・マーガトロイド"です
イラストは文鳥様[Pixiv]に描いていただきました。
彼女は今回の東方鏡国廊では、
かなり弱いキャラクターに分類されております。
射程も短く、攻撃力も低め……
しかし、彼女には別の力があります。
そう――人形の力が!
アリスの得意とする戦法は、
人形を大量に出し、物量によって押しきること!
これに尽きます。
トークンやウィニー愛好家の雪風にとっては愛用するかもしれない一枚です。
ただ、人形とアリス、行動できるのは片方なので知恵を使う戦いにはなってしまいますが……
でもきっと大丈夫、彼女も言っていたではありませんか
「多勢に無勢、
こっちは一人じゃないもの。
負ける筈無いわ」と!
その言葉を信じて、是非とも人形の力、ご賞味あれ!
では、今回はこの辺で。
再見!
~さて、幻想郷きっての大妖怪、隙間に住まうあの方の御登場です~
カード紹介ではお久しぶりの雪風みやびです。
最近、オラクルシンクタンクの動きに妙にはまっています。(ヴァンガード)
さてさてさて、今回ご紹介するのは彼女――
七色の人形遣い "アリス・マーガトロイド"です
イラストは文鳥様[Pixiv]に描いていただきました。
彼女は今回の東方鏡国廊では、
かなり弱いキャラクターに分類されております。
射程も短く、攻撃力も低め……
しかし、彼女には別の力があります。
そう――人形の力が!
アリスの得意とする戦法は、
人形を大量に出し、物量によって押しきること!
これに尽きます。
トークンやウィニー愛好家の雪風にとっては愛用するかもしれない一枚です。
ただ、人形とアリス、行動できるのは片方なので知恵を使う戦いにはなってしまいますが……
でもきっと大丈夫、彼女も言っていたではありませんか
「多勢に無勢、
こっちは一人じゃないもの。
負ける筈無いわ」と!
その言葉を信じて、是非とも人形の力、ご賞味あれ!
では、今回はこの辺で。
再見!
~さて、幻想郷きっての大妖怪、隙間に住まうあの方の御登場です~
涼しさは長続きしなかったか・・・
また段々と暑さが忍び寄ってきましたね。
少々夏バテ気味なZ一(ぜーたはじめ)です。
ブログ頑張っていきますよーい。
今日、ご紹介するのはこちら、
華胥の亡霊「西行寺 幽々子」です。
イラストは「msp.澪」さんに担当していただきました。
幽々子の能力は「春度符」を参照します。
「あなたのターンに[幽々子]の上に[春度符]を置く」
そして、上から[春度符]を3つ取り除く事で、
[幽々子]に与えられるダメージを、1点軽減することが出来ます。
妖々夢のシステムである、桜花結界をイメージして作られたこの能力。
溜まった春度を使う事により、相手の攻撃を防ぐことができます。
さらにスペルカード[完全なる墨染めの桜]は、
[幽々子]の上に置かれている[春度符]の数が多いほど、威力が大きく
なります。
春度を使って、防御に回るか、
春度を集めて、攻撃に転じるか、
墨染めの桜を使う場合は、その辺の駆け引きが重要になってきます。
さらに、幽々子は[冥界]
つまり、墓地を参照するスペルカードも持っています。
[反魂蝶]は、展開する際に、
冥界にあるカードを2枚[隙間に送る](取り除く)ことにより、場に[蝶]を出すことが出来ます。
[蝶]は相手キャラクターの同じスクエアに居る事で、そのキャラクターに1ダメージを与えます。
場にある[蝶]が多いほど、
つまり冥界に置かれているカードが多いほど強くなるスペカです。
しかし、このゲームで冥界にカードが置かれるという事は、
敗北に近づく、死に近づくということです。
そのリスクを背負って戦えるかどうか、それはプレイヤーの采配に掛かっています。
[春度符]と[蝶]2つの駆け引きを、是非楽しんでください。
それでは、今回はここまで、
次回は、七色の人形使いさんのご登場です。
また段々と暑さが忍び寄ってきましたね。
少々夏バテ気味なZ一(ぜーたはじめ)です。
ブログ頑張っていきますよーい。
今日、ご紹介するのはこちら、
華胥の亡霊「西行寺 幽々子」です。
イラストは「msp.澪」さんに担当していただきました。
幽々子の能力は「春度符」を参照します。
「あなたのターンに[幽々子]の上に[春度符]を置く」
そして、上から[春度符]を3つ取り除く事で、
[幽々子]に与えられるダメージを、1点軽減することが出来ます。
妖々夢のシステムである、桜花結界をイメージして作られたこの能力。
溜まった春度を使う事により、相手の攻撃を防ぐことができます。
さらにスペルカード[完全なる墨染めの桜]は、
[幽々子]の上に置かれている[春度符]の数が多いほど、威力が大きく
なります。
春度を使って、防御に回るか、
春度を集めて、攻撃に転じるか、
墨染めの桜を使う場合は、その辺の駆け引きが重要になってきます。
さらに、幽々子は[冥界]
つまり、墓地を参照するスペルカードも持っています。
[反魂蝶]は、展開する際に、
冥界にあるカードを2枚[隙間に送る](取り除く)ことにより、場に[蝶]を出すことが出来ます。
[蝶]は相手キャラクターの同じスクエアに居る事で、そのキャラクターに1ダメージを与えます。
場にある[蝶]が多いほど、
つまり冥界に置かれているカードが多いほど強くなるスペカです。
しかし、このゲームで冥界にカードが置かれるという事は、
敗北に近づく、死に近づくということです。
そのリスクを背負って戦えるかどうか、それはプレイヤーの采配に掛かっています。
[春度符]と[蝶]2つの駆け引きを、是非楽しんでください。
それでは、今回はここまで、
次回は、七色の人形使いさんのご登場です。
台風が過ぎ去ったとたんに、涼しくなり
北国育ちの自分としては大分過ごしやすくなりました。
できれば、秋までこのままでいて欲しい、
切に願う今日この頃、どうも皆様Z一(ぜーたはじめ)です。
今回ご紹介するカードはこちら、
半人半霊の庭師「魂魄 妖夢」です。
イラストは「Shaen=サァ」さんに担当していただきました。
紅魔組の紹介もあらかた終わったので、今日から妖々夢組の紹介です。
妖夢の能力はいかにもシンプル、
「相手の能力やアザーカードの対象にならない」
これだけです。
前に紹介した中国も「気符」を乗せる事で同じ能力を得ることが出来ます。
この二人の共通点は、主人を守っている守護者というところ。
防御面にすぐれたキャラにするために、この能力を持たせました。
現段階で、アザーカードやキャラクターを対象にする能力が少ない為
実用的な能力とは判断することは難しいかもしれません、
しかし、この能力が有るのと無いのでは、結構な差がでると思っています。
特に、アザーカード、これは他のカードゲームでいう魔法カードみたいな
物と考えてください。
この能力があるおかげで、妖夢に対して相手プレイヤーは介入することが出来ません。
つまり、キャラクターの持つ基本的な能力だけで戦いを強いるわけです。
小細工抜きでかかってこいや!! って感じです。
さらに、妖夢のスペカには相手の移動力を下げる能力があります。
これは、原作の再現がやりたくて持たせてみました。
ものすごい集中力で、周りの動きがスローに見えてるという表現らしいですね。すごい!!
相手の対象にならない、そして移動力を制限、
この二つの能力のおかげで、妖夢は撃墜されにくいキャラクターに
仕上がっていると思います。
相手の攻撃に耐え、隙あらば斬る!!
斬れにくく、そして斬りやすいキャラ妖夢、是非お試しください。
今回はここまで、
次回は、食いしん坊の亡霊さんです。
北国育ちの自分としては大分過ごしやすくなりました。
できれば、秋までこのままでいて欲しい、
切に願う今日この頃、どうも皆様Z一(ぜーたはじめ)です。
今回ご紹介するカードはこちら、
半人半霊の庭師「魂魄 妖夢」です。
イラストは「Shaen=サァ」さんに担当していただきました。
紅魔組の紹介もあらかた終わったので、今日から妖々夢組の紹介です。
妖夢の能力はいかにもシンプル、
「相手の能力やアザーカードの対象にならない」
これだけです。
前に紹介した中国も「気符」を乗せる事で同じ能力を得ることが出来ます。
この二人の共通点は、主人を守っている守護者というところ。
防御面にすぐれたキャラにするために、この能力を持たせました。
現段階で、アザーカードやキャラクターを対象にする能力が少ない為
実用的な能力とは判断することは難しいかもしれません、
しかし、この能力が有るのと無いのでは、結構な差がでると思っています。
特に、アザーカード、これは他のカードゲームでいう魔法カードみたいな
物と考えてください。
この能力があるおかげで、妖夢に対して相手プレイヤーは介入することが出来ません。
つまり、キャラクターの持つ基本的な能力だけで戦いを強いるわけです。
小細工抜きでかかってこいや!! って感じです。
さらに、妖夢のスペカには相手の移動力を下げる能力があります。
これは、原作の再現がやりたくて持たせてみました。
ものすごい集中力で、周りの動きがスローに見えてるという表現らしいですね。すごい!!
相手の対象にならない、そして移動力を制限、
この二つの能力のおかげで、妖夢は撃墜されにくいキャラクターに
仕上がっていると思います。
相手の攻撃に耐え、隙あらば斬る!!
斬れにくく、そして斬りやすいキャラ妖夢、是非お試しください。
今回はここまで、
次回は、食いしん坊の亡霊さんです。
pixiv
プロフィール
HN:
TRI Fol:um -Repens-
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
[参加予定]
[終了]
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